Assassin's Creed легко могла б стати однією з кращих ігор 2007 року. У цій грі, безсумнівно, вистачає цікавих елементів. Але розробник Ubisoft Montreal допустив кілька помилок і, в слідстві, упустив величезний потенціал гри, яка так уміло змішує stealth і action / adventure. Незрозуміла історія, повторювані елементи ігрового процесу і недостатньо опрацьований ШІ привели до краху одну з найбільш багатообіцяючих ігор того часу. Assassin's Creed могла б стати найбільшою відеогрою свого часу. Замість цього вона продемонструвала лише непоганий початок для франшизи.
Перша частина серії Assassin's Creed була розроблена на основі движка Scimitar і випущена студією Ubisoft. Датою виходу на PlayStation 3 і Xbox 360 став листопад 2007 року, а для PC стала вона доступною в квітні 2008 року.
Грати Ви будете за Альтаїра, члена ордена асасинів. Асасини - це орден, який насправді існував і займався здійсненням політичних вбивств в період між XI і XIII століттями. Події відеоігри Assassin's Creed відбуваються на території Близького Сходу за часів третього хрестового походу. І, по правді сказати, вся гра просочена історичними фактами. Кожне з трьох головних міст гри було добре вивчене і прекрасно відтворене. Дев'ять осіб, яких Альтаїру наказано вбити, дійсно існували і померли або зникли приблизно в той час, коли відбуваються події гри. Заслуговує похвали і та увага, яка була приділена точному відтворенню Єрусалиму, Акри і Дамаска. Якби не "аномалії", які пурхають навколо деяких персонажів, то не було б ніяких підстав сумніватися в тому, що саме так багато століть назад і виглядали ці міста.
І хоча, Assassin's Creed - це гра в жанрі action, від початку і до кінця історія тут відіграє значну роль. Сюжет - досить важливий елемент гри, який, на жаль, також завдає їй шкоди. В історії відбувається сюжетний поворот, який однозначно Вас здивує. І він би справляв би набагато більше враження, якби відбувався цей поворот ближче до кінця, а не в перші п'ять хвилин. Рішення Ubisoft розкрити всі свої карти в перші хвилини проходження дуже сильно псує історію і вбиває всю інтригу. Моменти з Альтаїром досить цікаві і розказані дуже добре (хоча, часом і бувають дещо затягнуті), але кожен раз, як в історії відбувається сюжетний твіст, гра припиняється і перемикається на іншу гілку сюжету. За 10 або 12 годин, які знадобляться Вам, щоб пройти гру, відбуватися таке буде досить часто і незабаром Вам напевно це набридне. В історії є багато розумних і оригінальних елементів, але дуже скоро вони перестають вражати, а починають шкодити грі.
Не допомагає і те, що озвучений Альтаїр просто жахливо. Вбивця, який живе в XII столітті, чомусь розмовляє на ідеальній англійській, без будь-якого акценту. Його озвучування дуже сильно виділяється на тлі інших персонажів гри, які озвучені дуже добре і володіють сильним акцентом. Але те, що головний герой (який розмовляє так само часто, як і вбиває) звучить так непереконливо, забирає у гри левову частку її чарівності. Бігаючи і стрибаючи по містах Близького Сходу, Ви будете постійно чути одні й ті ж коментарі, які будуть повторюватися знову і знову. І музика тут практично відсутня, що, ймовірно, було зроблено для того, щоб гравцям було легше зануритися в атмосферу гри. Але без гарного музичного супроводу, особливої атмосфери тут, по суті, і немає.
Слабкий сюжет не є чимось новим для відеоігор, все-таки на першому плані тут знаходиться ігровий процес. І в цьому аспекті, відеогра Assassin's Creed не просто демонструє кілька цікавих механік, вона проводить справжню революцію в своєму жанрі. Звичайно, вистачає в геймплеї і недоліків, але давайте почнемо з хорошого. На щастя, в Assassin's Creed цього вистачає. Може сама по собі гра не справляє неймовірного враження, але закладає основу для неймовірної франшизи.
Кожне з трьох великих міст розділене на три частини: бідні, середні і багаті райони. У підсумку, Вам надається дев'ять секцій, в яких Вам належить виконати дев'ять вбивств. Відповідно до законів жанру, нова частина міста буде відкриватися, як тільки Ви отримаєте контракт на нове вбивство. Розблокувавши всі частини міста, Ви зможете оцінити один з найкращих аспектів Assassin's Creed - дослідження місцевості. Завантажувальні екрани бувають надто довгими, але це можна пробачити, якщо враховувати, що Ви можете бігати з одного кінця Єрусалиму в інший, вільно переміщаючись з темних глибин провулків до вершин найвищих будівель.
Управління в грі Assassin's Creed унікальне. По суті, Ви є ляльководом, а кожна кнопка відповідає за окрему частину тіла Альтаїра (голову, руки і ноги). Якщо хочете озирнутися, то потрібно натиснути на кнопку, що відповідає за його "голову". Якщо хочете скористатися мечем, то потрібно задіяти "праву руку". А щоб стрибати від будинку до будинку, Вам необхідно використовувати кнопку, що керує "ногами". Контекстно-залежні дії можна змінювати, утримуючи кнопку, яка відповідає за перехід від прихованого режиму в звичайний. Таким чином, Ви зможете міняти спосіб вбивства. Наприклад, в прихованому режимі, Ви тихо приберете охоронця зі спини, а, переключившись на звичайний режим, Ви зможете гарно і дуже кінематографічно застрибнути на свого супротивника і увіткнути йому в горло ножа.
Бігати по дахах і підійматися на будівлі - просто, але дуже весело. Все, що Вам потрібно для цього зробити, так це увійти в звичайний режим і утримувати кнопку, що відповідає за "ноги" Альтаїра. Тоді він буде автоматично перескакувати від стінки до стінки. Може здатися, що це занадто просто, але через те, що рухається Альтаїр дуже швидко, а напрямок стрибків не завжди так вже й просто вгадати, Ubisoft зробила дуже мудро, спростивши платформний елемент. Швидкий і простий автономний режим працює просто відмінно і робить пересування по ігровому світу дуже приємним заняттям.
Для лазіння по стінах будівель використовувати Ви будете ті ж елементи управління, що і для бігу по дахах, тільки тепер Вам потрібно направляти Альтаїра в ту сторону, яку Вам потрібно. Революційний елемент Assassin's Creed, про який вже згадувалося раніше, полягає в тому, що архітектура тут визначає те, як саме Ви будете лізти. Ви повинні думати як скелелаз, шукаючи тріщини і пробоїни в стінах, які стануть хорошою опорою. Кожен елемент архітектури багатьох будівель Assassin's Creed має велике значення. Лазіння по стінах, без сумніву, важливий елемент гри, який не набридне Вам до самого кінця. Нагородою за постійне переміщення по стінах стануть точки огляду. З цих ключових місць (яких близько десятка в кожному місті) відкривається панорамний вид на місто, який дійсно захоплює дух.
Точки огляду існують не тільки для створення неймовірних краєвидів. Після того, як Ви отримаєте контракт на вбивство, точки огляду дозволять Вам відшукати необхідних людей. Щоб виконати успішне вбивство, для початку Ви повинні зібрати достатню кількість інформації про свою майбутню жертву. Для кожного вбивства Вам потрібно буде розслідувати приблизно з півдюжини чоловік. І ось тут Assassin's Creed починає перетворюватися в нудну рутину. Процес розслідування складається з декількох етапів, які, по суті, є міні-квестами. Вас можуть попросити обікрасти когось, а для цього потрібно непомітно підійти до жертви ззаду і протягом деякого часу утримувати необхідну кнопку, підслухати чиюсь розмову (тобто нерухомо просидіти на лавці, поки ця розмова не закінчиться), допитати підозрюваного (бити його, поки той не почне говорити) або поговорити з інформатором, який змусить Вас убити певного громадянина чи охоронця або влаштує гонку за збором прапорів.
Чим більше розслідувань Ви проведете, тим більше інформації Ви отримаєте про свою ціль. Сюди входять карти розташування стражників (які насправді виявляються марними), відповідні місця для нанесення удару по Вашій цілі і підказки про те, як найкраще здійснити приховане вбивство. І під час перших завдань, виконання цих надмірно спрощених завдань здається вельми захоплюючим процесом. Але, підслуховувати і красти Ви будете протягом всієї ігрової кампанії, роблячи це знову і знову. І тоді ігровий процес почне сильно стомлювати. Не було б нічого поганого в репетативності ігрового процесу, якби завдання не були настільки нудними. Звичайно, можна припустити, що підслуховування - дуже дієвий спосіб отримати інформацію. І також можна припустити, що вбивці часів третього хрестового походу саме так і збирали необхідну їм інформацію. Але ця реалістичність сильно зменшує захопливість всього ігрового процесу. Сидіти на лавці, нічого не роблячи, поки два NPC не закінчать свою розмову, - не дуже цікаво. Особливо, якщо враховувати те, що слухати деспотичні розмови різних нероб і потенційних пророків, теж не приносить особливого задоволення.
Самі вбивства, здебільшого, зроблені добре і приносять задоволення. Майже кожне вбивство можна виконати двома способами - потайним підходом або прямою атакою. Вибір залишається за Вами, однак найчастіше Ваші спроби таємного проходження будуть терпіти невдачі, перетворюючи місії щодо усунення мети в великомасштабні, хаотичні бійки. Перш ніж Ви зможете зробити замах, Ви повинні переглянути тривалу кат-сцену, в якій Ваша майбутня жертва розкриє свої злодійські наміри і продемонструє, що вона гідна смерті. Після того, як Ви дослухаєте нудні промови чергового середньовічного політика, Ви повинні почати переслідувати свою мету. У ранніх місіях, ці погоні не займатимуть багато часу, а саме вбивство і зовсім буде відбуватися за лічені секунди. Пізніше все стане трохи складнішим. Вам доведеться пробиратися в більш захищені локації і вбивства стануть набагато тривалішими.
З кожною Вашою ціллю, яку буде необхідно усунути, Альтаїр буде заводити тривалу бесіду. Кожна Ваше жертва буде твердити Вам одне і те ж: Вас обманюють. Вони можуть говорити про це в більш вигадливій формі, але посил залишається одним і тим же. І через це ці моменти так сильно набридають і надокучають. Історія Assassin's Creed не така вже й погана, але темп розвитку подій занадто повільний.
Звичайно, вбивати стариків-багатіїв дуже весело. І вбивства - це один з найсильніших елементів гри Assassin's Creed, навіть якщо це і призводить до надто тривалих розмов. Як тільки Ви заберете життя у одного з впливових людей міста, варта буде повідомлена про Ваш злочин. Тому Вам доведеться бігти і досить швидко. Хоча, якщо хочете, то можете спробувати перебити всіх переслідувачів. Але найкращий варіант - це відшукати якусь піднесеність, а потім почати бігти по дахах. Вашою кінцевою метою буде місцеве Бюро Асасинів, в яке не можна увійти, доки Ви не відірветеся від погоні. Щоб відірватися від Ваших переслідувачів, Вам потрібно десь сховатися, а це Ви можете зробити в одній з численних куп сіна, які розташовані по всьому місту. Охоронці вельми наполегливі, особливо, якщо місто знаходиться в стані тривоги (що відбувається після кожного вбивства). Вони підіймаються по сходах, стрибають по дахах, кидають каміння і стріляють в Вас стрілами, якщо Ви перебуваєте на достатній від них відстані. Загалом, відірватися від них досить складно. Однак сам процес погоні приносить безмірне задоволення.
Ці погоні найчастіше відбуваються в інших локаціях, далеко від місць, де Ви скоїли вбивство. В інший час, Ви можете робити все що завгодно, навіть вбивати кожного стражника, що зустрічається на Вашому шляху. Але краще все-таки робити це непомітно. У верхньому лівому кутку екрана буде знаходиться корисний індикатор, що відображає те, наскільки стражники міста обізнані про Вашу присутність. Білий означає, що особливої уваги на Альтаїра ніхто звертати не буде. Жовтий означає, що стражники стали більш підозрілими, а червоний - що вони активно Вас розшукують. У міру того, як буде збільшуватися індикатор обізнаності, стражники почнуть більш гостро реагувати на кожний Ваш рух. Таким чином, буде рости і ймовірність того, що стражники Вас атакують або кинуться за Вами в погоню. Механіка ця працює навіть занадто добре, так як в останні години Вам доведеться пересуватися зі швидкістю равлика, роблячи все можливе, щоб Вас не помітили.
Тих гравців, які не особливо люблять stealth, обрадує те, що ШІ тут зроблений не дуже добре. Якщо будете дотримуватися дахів, то Вам багато зійде з рук. І хоча, варти вистачає і на дахах, зазвичай вони будуть не особливо уважні. Якщо вони Вас помітять, то покладуть руку на меч або піднімуть вгору лук і попередять, що Вам не можна перебувати на даху. Якщо в запасі у Вас є метальний ніж, то Ви зможете вбити їх, натиснувши всього одну кнопку. Якщо хочете трохи "пошуміти", то можете просто відійти від стражників подалі. Зазвичай стражники нічого не чують і на Вас реагують тільки тоді, коли Ви виконуєте вбивство прямо у них на очах. Ви також можете легко їх обдурити, повиснувши з краю даху. Тоді стражник подумає, що Ви впали вниз, а потім повернеться до Вас спиною, даючи Вам шанс підтягнутися і встромити ніж йому в спину.
Навіть в ті моменти, коли все місто знаходиться в повній бойовій готовності, більшість стражників на дахах не змінюють своєї поведінки. Альтаїр може перестрибувати з даху на дах, віддаляючись від своїх численних переслідувачів. І, якщо на шляху Вам попадеться самотній стражник, то він не відразу стане в бойову позу, а спочатку просто попередить Вас про те, що перебувати тут Ви не маєте права. Ви можете обірвати його попередження на півслові, встромивши клинок йому в шию, а потім продовжити свій шлях. Хороший ШІ має вирішальне значення для гарної stealth-ігри, але Assassin's Creed цим похвалитися не може.
Навіть якщо Вас спіймають (або Вам просто стане занадто нудно), переживати не варто, адже в бою Альтаїр вельми ефективний. На перший погляд, бойова система здається досить простою. Зрештою, все, що від Вас потрібно, це по черзі натискати на кнопку атаки і захисту. Але заковика полягає в тому, що битви тут засновані на ритмі. Насправді, битви тут дуже сильно схожі на танцювальну міні-гру. Якщо Ви уловите цей ритм, то зможете швидко і ефектно усувати своїх ворогів, насолоджуючись кожною секундою і супутньою кривавою анімацією. Але, якщо будете просто натискати на кнопки, то, швидше за все, Вам здасться, що бої тут нудні і геть позбавлені креативності. Битви позбавлені також і інтуїтивності, і розібратися в них можна тільки, якщо Ви вловите той самий ритм. Багатьом гравцям подібна система напевно не сподобається, але знайдуться й ті, хто закохаються в бою Assassin's Creed.
Що робить битви ще кращими, так це високоякісні анімації. Альтаїр рухається дуже спритно і плавно, так що спостерігати за ним дуже приємно. Його рухи настільки плавні, що Вам здасться, ніби Ви спостерігаєте за балериною, озброєною мечем. Дивитися, як Альтаїр підіймається на будівлю, теж приносить задоволення. Його тіло має вагу, його рухи реалістичні. Залізти на найвищий будинок - завдання не з простих і може зайняти деякий час. Але це того варте. Як уже згадувалося, міста в відеогрі Assassin's Creed - це самі справжні витвори мистецтва. Ці великі відкриті світи повністю інтерактивні і виглядають чудово. Звичайно, не обійшлося без спливаючих текстур і помітних проблем з частотою кадрів, до того ж, гра набагато краще відтворюється на Xbox 360, в порівнянні з PS3. Частота кадрів на PlayStation 3 значно нижче, що впливає на ігровий процес на більш пізніх рівнях. Протягом першої половини гри нестабільна частота кадрів просто доставляє деякі незручності, але ближче до кінця перетворюється на справжню проблему.
Якби Assassin's Creed більше зосередилася на відкритому світі, а не на непотрібних деталях, якби була трішки розумнішою і трохи менше педантичною, то у Ubisoft Montreal вийшла б неймовірна гра. Але хоч потенціалу в грі багато, повністю реалізуватися їй його не вдається. Грі дуже сильно заважають дещо не до кінця зрозумілі дизайнерські рішення. І хоча граєте Ви за вбивцю, останні години проходження перетворюються в череду виснажливих боїв. У заключних місіях немає можливості використовувати скритність або бігати по дахах. Ви будете битися, битися і ще раз битися, поки не дійдете до фінального боса. Багатьом гравцям напевно набридне все це ще десь на середині. Проблема в тому, що геймплей Assassin's Creed занадто повільний і часто повторюється. У цій грі вистачає чудових елементів. Але, на жаль, тут також вистачає і недоліків.
Якщо Ви пограєте в Assassin's Creed протягом однієї години, Ви, ймовірно, подумаєте, що це фантастична гра. Але в міру розвитку історії, яка відбувається в двох тимчасових рамках, одноманітні квести починають втомлювати. Тут дуже багато окремих елементів, які зроблені просто чудово, але вони губляться серед десятка невдалих рішень. Непродумані квести, пов'язані з розслідуванням Ваших жертв, дуже швидко набридають і позбавляють гри її захопливості. Дослідження і битви Assassin's Creed - прекрасні, але цих двох елементів недостатньо, щоб зробити цю гру відмінною.
- величезний, чудовий світ, який здається живим
- завдяки плавному управлінню, бігати по дахах міста дуже весело
- захоплююча суміш жанрів stealth, action і platformer
- тони дрібних деталей будуть постійно дивувати Вас
- не дуже гарне озвучування і звукове оформлення
- незрозуміла історія
- погано опрацьований ШІ
Коментарі