Несмотря на свое влияние, во многом сформировавшее такие классические образцы жанра, как Resident Evil и Silent Hill, серия Alone in the Dark, повествующая о приключениях детектива Эдварда Карнби, так и не получила должного признания. Более современные части франшизы тоже не смогли добиться особой популярности. Вышедшая в 2008 году видеоигра Alone in the Dark, в русскоязычной локализации названная Alone in the Dark: У последней черты - это амбициозная попытка разработчиков из Eden Games обновить классическую серию, ставшую одной из предтеч современного жанра survival horror. Однако успех этой затеи остается под вопросом.
Изначально игра разрабатывалась для платформ Xbox 360 и Microsoft Windows студией Eden Games на движке Twilight 2, а также студией Hydravision Entertainment для консолей PlayStation 2 и Wii на движке RenderWare. Всего через несколько месяцев после выхода этих версий, свет увидел улучшенный и доработанный вариант Alone in the Dark от Eden Games на движке Twilight 2 для приставки PlayStation 3.
Временами игра Alone in the Dark кажется почти гениальной, впечатляет эпичными сценами и восхищает оригинальными находками. Проблема лишь в том, что такие моменты составляют слишком малую часть игры - которая при этом страдает от множества распространенных в игровой индустрии проблем и ошибок. Из-за этого по-настоящему насладиться ее отличными головоломками не получается из-за неизбежного раздражения и разочарования.
Вы вновь играете за того самого Эдварда Карнби, который загадочным образом из тридцатых годов прошлого века попадает в современность. Он приходит в себя в начале игры в здании неподалеку от Центрального парка в Нью-Йорке и с самого начала вместе с Вами погружается в чистый action, подпорченный неудобным управлением. Главный герой пока ничего о себе не помнит, его окружают подозрительные и опасные личности, а стоит от них спастись, как здание начинает рушиться. Впрочем, вскоре ему удается выбраться, по пути встретив еще одного ключевого персонажа - Сару. Вместе они отправляются в Центральный парк, переполненный зомби, гигантскими пауками и прочими жуткими созданиями, чтобы разобраться в тайнах, связанных с появлением Эдварда, а также загадках, имеющих отношение к камню, который обладает мистическими особенностями. Весьма стереотипному сюжету не идут на пользу и диалоги, щедро приправленные различными ругательствами.
Однако недостаточно оригинальная история - не самая худшая проблема видеоигры Alone in the Dark. В игре Вы заметите немало по-настоящему изобретательных и интересных идей, но далеко не все из них будут работать так как должны. В результате игра кажется кое-как слепленной, непоследовательной и противоречащей самой себе. Больше всего Alone in the Dark напоминает целый ряд игр, соединенных в одну. Временами это шутер от третьего лица, напоминающий Resident Evil 4, иногда - шутер от первого лица, симулятор вождения или adventure игра.
Начало видеоигры знакомит нас с ключевыми персонажами, геймплеем и миром, прежде чем Вы окажетесь в Центральном парке, где и будет проходить подавляющая часть действия Alone in the Dark. В режиме от третьего лица Вы можете использовать оружие ближнего боя, которым может стать любой предмет, который получится поднять. Стрелять можно только в режиме от первого лица, как и бросаться предметами в противника - но прицел здесь настолько неудобный, а враги настолько непредсказуемы, что попасть в кого-либо сложно. Вы в любой момент можете переключиться на вид от первого лица, хотя в случае с видом от третьего лица игра решает, следует ли Вам наблюдать за происходящим из-за плеча персонажа или с кинематографических углов. Более того, игра сама упорно переключает Вас с одного режима на другой, сбивая с толку.
На всем протяжении игры, Вам так или иначе придется самостоятельно все время менять обзор, что излишне усложняет геймплей. Точно так же не на пользу игровому процессу идет и новая система инвентаря. В инвентарь Вы заходите в режиме реального времени, место в нем ограничено, а из-за этого постоянно приходится бросать предметы, чтобы взять новые. Если в большинстве других игр с ограниченным инвентарем, вроде Resident Evil, разработчики позволяли складывать лишние предметы в специальные хранилища, разбросанные по локациям, здесь Вам доступны только несколько слотов в пиджаке Эдварда. В итоге, пока в дверь ломятся монстры, Вы вынуждены срочно извлекать из инвентаря новые предметы, чтобы поднять лекарство и, конечно, зачастую не успеваете им воспользоваться. Работать с меню инвентаря сложно и неудобно, и этот факт только усугубляется огромным количеством монстров, которые рыщут вокруг.
В каждой руке можно держать по одному предмету и их даже можно объединять - но только в определенном порядке - создавая липкие бомбы или коктейли Молотова. Такая система может даже показаться интересной - однако из-за времени, которое уходит на то, чтобы манипулировать предметами в инвентаре и багов, связанных с этим самым временем, она доставляет немало проблем во время всего прохождения. К счастью, игра позволяет создать до четырех комбинаций предметов в каждой руке, что немного ускоряет процесс.
К проблемам видеоигры следует отнести и боевую систему. По-настоящему уничтожить врагов можно только с помощью огня, так что одним выстрелом в голову отделаться не получится. Поначалу это смотрится интересно и увлекательно, однако чем дальше, тем сложнее справляться с врагами. Вы можете сочетать топливо с боеприпасами, чтобы расстреливать врагов пылающими пулями, однако в таком случае убить противника можно, только попав по слабым местам - шрамам на их теле. Можно также сочетать спрей с зажигалкой, чтобы снести противников волной пламени из своеобразного огнемета, однако затраты ресурсов в таком случае просто огромны. Самодельные бомбы удобны, но быстро заканчиваются и в итоге все, что Вам остается в большинстве случаев - атаковать противника горящими стульями, которые перед этим еще нужно где-то найти.
Если под рукой нет ничего подходящего, остается только убегать от монстров, что в большинстве случаев получается. Однако Эдвард двигается медленно, с трудом поворачиваясь в режиме от первого лица и эта проблема только усугубляется, когда он ранен. В режиме от третьего лица работа камеры удручает, угол обзора слишком часто меняется без видимой причины. Лучше всего игра смотрится, когда Вы решаете головоломки, но обычно противники попадаются чуть ли не на каждом шагу. Хотя монстры здесь достаточно интересные, механика сражений переполнена лишними, ненужными деталями, которые только портят общее впечатление от игры.
Еще в начале игры мы узнаем, что Эдвард при необходимости может выбивать двери с помощью найденных предметов, однако эта система работает не всегда. Отчасти эта проблема обусловлена неудобным управлением, а отчасти плохой физикой и недоработанной системой обнаружения столкновений. Из-за этого двери иногда могут открыться с первых нескольких попыток, или застрять, пока Вы отчаянно пытаетесь прорваться внутрь.
Такие недостатки разочаровывают еще больше на фоне реалистичных и интересных головоломок, которые действительно могут увлечь, если у Вас хватит терпения до них добраться, они заставляют поломать голову, но при этом проходятся вполне естественно и логично. К сожалению, этого недостаточно, чтобы сполна компенсировать все проблемы игры, а часть загадок еще и забагована так, что с первого раза удачно решить все не получится.
Ближе к концу, когда Вы наконец кое-как привыкнете к управлению и системе инвентаря, важной частью игрового процесса становится вождение. Игра отправляет Вас на поиски разбросанных по городу "корней зла", которые необходимо уничтожать и за время этой миссии истощает Ваши ресурсы и терпение. В Alone in the Dark присутствует всего три модели машин, которые странно и неестественно двигаются, постоянно врезаясь в многочисленные деревья и столбы. Все основные задания, связанные с вождением, сильно заскриптованы и в результате Вы раз за разом перезагружаете игру, пока не удастся запомнить все детали и наконец закончить миссию. По сути, затянутые эпизоды игры с вождением служат, чтобы растянуть достаточно короткую видеоигру во времени.
По структуре видеоигра Alone in the Dark похожа на интерактивный сериал - игра разбита на несколько эпизодов, что не играет особой роли. Впрочем, одна полезная функция у такой системы есть - игра позволяет пропускать целые сцены вплоть до начала последней серии. При этом игра вкратце суммирует происходящее, таким образом позволяя без особых потерь не проходить особо проблемные и затянутые части. Такая система приходится очень к месту, ведь в некоторые моменты Alone in the Dark не вызывает ничего, кроме непонимания и раздражения. Впрочем, само желание попросту промотать игру, многое говорит о ее недостатках.
Для игры, действие которой происходит в атмосферно зловещем Центральном парке, где монстры прячутся за каждым углом, Alone in the Dark вряд ли можно назвать страшной. Казалось бы, для игры из серии, которая отчасти сформировала сам жанр survival horror в игровой индустрии, это должно быть данностью. А игра Alone in the Dark делает вялые попытки, используя окружающий Вас мрак и привычный уже фонарик, в котором садятся батарейки, однако страха нагнать так и не получается. Конечно, когда монстр впервые приземляется на крышу Вашей машины, вздрогнуть можно, но в дальнейшем это вряд ли произведет особый эффект. Есть и постоянный страх смерти - только вот обусловлен он не сеттингом, а неудобной системой инвентаря и управлением.
Сюжет Alone in the Dark упорно пытается заставить воспринимать себя всерьез, но практически все его элементы, вроде магических камней и загадочного пути света, повторялись в других проектах уже много раз. Несмотря на кинематографичные кат-сцены, история выглядит плоской и излишне запутанной, так что вряд ли Вы будете ею увлечены. Мотивация персонажей оставляет желать лучшего, большинство поступков главных героев не выглядят логично и совершаются в угоду сюжету. Концовка Alone in the Dark после всех преодоленных трудностей тоже вряд ли Вас порадует. Затянутая и скучная боевка, которой во время прохождения становится все больше и больше, уступает место нелепому и непонятному финалу.
Визуал игры Alone in the Dark может похвастаться впечатляющими эффектами света и огня, тщательно проработанными окружениями, но эффект от них страдает из-за плохих анимаций и постоянно проседающей частоты кадров. Окружающий мир выглядит атмосферно и мрачно, однако уровням не хватает оригинальности. Стоит отдать должное музыке - зловещий, напряженный саундтрек великолепно вписывается в игру жанра horror. Звуковые эффекты, впрочем, уступают качеством, хотя и они могут нагнать жути. А вот достаточно неплохую и убедительную актерскую игру озвучки портят только натянутые и скучные диалоги.
Впрочем, многие недоработки игры Eden Games внезапно исправили, выпустив через несколько месяцев после первоначального релиза, расширенную и дополненную версию для консоли PS3 под названием Alone in the Dark: Inferno. Разработчики обратили внимание на все жалобы игроков, исправив львиную долю ошибок и разительно повысив качество игры, позволив лучше оценить те идеи, которые они стремились вложить в нее с самого начала. По сравнению с предыдущими версиями, Alone in the Dark: Inferno впечатляет улучшенным управлением в сочетании с более удобной камерой, что значительно упрощает продвижение по миру игры, в том числе и в машине. Система инвентаря упростилась, при его открытии игра ставится на паузу, а сочетать предметы можно в любом порядке. Благодаря этим ключевым изменениям потенциал игры раскрывается гораздо полнее, а прохождение становится гораздо более интересным и удобным.
Создать качественный survival horror непросто - конкуренция в жанре все больше растет, а вместе с ней растут и ожидания игроков. К сожалению, разработчикам Alone in the Dark так и не удалось с первой попытки добиться успеха на этом поприще. Попытка Atari возродить классическую франшизу Alone in the Dark имела все основания для того, чтобы преуспеть. В ней достаточно хороших идей, чтобы создать великолепную игру, которая может стать в один ряд с классикой ужасов с выживанием, однако еще больше в ней плохого игрового дизайна, проблем геймплея и не самой интересной истории. Создатели игры решительно взялись воплотить в жизнь все взаимоисключающие задумки, которые пришли им в голову, однако в итоге эта задача оказалась для них непосильной.
- впечатляющие эффекты огня
- увлекательные головоломки
- много интересных идей
- заштампованный сюжет
- неудобная система инвентаря
- ужасное управление
- скучные и слишком частые сражения
- плохая реализация всех нововведений
Комментарии